Necrons · C'tan Shard · Warhammer 40,000
C'tan Shard of the
Nightbringer
L'un des dieux stellaires les plus terrifiants de la galaxie, emprisonné dans un éclat de métal vivant. Le Nightbringer est la figurine Necron la plus complexe à peindre — sa robe spectrale irisée (noir → bleu → violet), son énergie verte néon intense et ses proportions imposantes en font un chef-d'œuvre qui récompense l'investissement en temps.
Matériel nécessaire
Le Nightbringer demande plus de précision que les autres figurines Necron — les dégradés de la robe spectrale nécessitent plusieurs couches progressives.
15 peintures Citadel
Le Nightbringer repose sur trois familles de couleurs qui doivent se compléter : le noir irisé de la robe, le vert néon de l'énergie, et le métal sombre de la faux.
- Chaos Black SpraySPRAY
- Abaddon BlackBASE
- Kantor BlueGLAZE
- Druchii VioletGLAZE
- Incubi DarknessREHAUT
- StormfangÉCLAT
- Caliban GreenBASE
- Warpstone GlowMID
- Moot GreenÉCLAT
- Flayed One FleshPOINTE
- White ScarCŒUR
- LeadbelcherBASE
- Nuln OilLAVIS
- IronbreakerREHAUT
- Runefang SteelÉCLAT
- Abaddon BlackBASE
- Rhinox HideDÉTAIL
- Agrax EarthshadeLAVIS
- Nihilakh OxideACCENT
- Typhus CorrosionTEXTURE
- DawnstonePIERRES
- Moot GreenÉNERGIE
3 techniques clés pour cette figurine
Le Nightbringer introduit deux nouvelles techniques par rapport aux guides précédents : le glazing pour l'irisation de la robe, et l'OSL intense pour l'énergie néon.
Chaque glaze est transparente — les couches se superposent sans masquer
- 1Qu'est-ce qu'un glaze ?Un glaze est une peinture très diluée (1:5 ou 1:6 avec Lahmian Medium) qui teinte une surface sans la masquer. Contrairement au lavis, il s'applique sur les parties saillantes, pas dans les creux.
- 2Base noire opaqueAbaddon Black pur sur toute la robe. 2 couches. La base doit être parfaitement noire et lisse — c'est le fond de l'irisation.
- 3Glaze bleu sur les zones hautesKantor Blue dilué 1:5 dans Lahmian Medium. Applique sur le haut de la robe et les bords qui captent la lumière. 2-3 couches légères en laissant sécher entre chaque.
- 4Glaze violet en transitionDruchii Violet dilué 1:5. Applique en chevauchant légèrement le bleu pour créer une transition naturelle vers le violet dans la partie médiane.
- 5Rehauts Incubi Darkness + StormfangIncubi Darkness sur les arêtes les plus prononcées. Fine touche de Stormfang (dry) sur les pointes les plus saillantes pour l'éclat spectral final.
L'énergie verte est la source de lumière principale — elle doit dominer le bas
- 1Caliban Green — base des traînéesSur toutes les traînées d'énergie, le socle lumineux, les yeux. Base opaque et couvrant.
- 2Warpstone Glow — couche médianeRéduire légèrement la zone. Laisser les bords en Caliban.
- 3Moot Green — cœur lumineuxZone encore réduite. La transition doit être naturelle.
- 4White Scar — points d'intensité maximaleCœur absolu des sources lumineuses. Très petite zone.
- 5OSL sur toute la robe inférieureMoot Green dilué 1:6. Applique sur tout le bas de la robe — le C'tan baigne dans son énergie. Plus intense que le Doomstalker car la source est immense.
La faux capte à la fois l'irisation bleue et le reflet vert de l'énergie
- 1Leadbelcher — base métalliqueSur toute la lame et la structure de la faux.
- 2Nuln Oil + Drakenhof Nightshade mélangésMélange 50/50 pour un lavis bleu-noir qui donne la teinte spectrale au métal.
- 3Ironbreaker — rehaut arêtesSur les tranchants et les zones exposées à la lumière.
- 4Runefang Steel — pointesPoints lumineux sur les extrémités les plus tranchantes.
- 5Glaze vert OSL sur la partie basseMoot Green dilué 1:6 sur la partie de la faux proche de l'énergie verte — cohérence de l'OSL.
Identifier et peindre chaque zone
6 zones distinctes, chacune avec sa propre technique. Clique pour voir les détails.
Les 10 étapes dans l'ordre
Le Nightbringer se peint de l'intérieur vers l'extérieur — commence par le corps et la robe, termine par l'énergie. Ne fais jamais l'inverse.
Chaos Black spray. Assure-toi de couvrir toutes les traînées et l'intérieur du socle. 30 min de séchage.
Commence par le socle — il sera difficile d'y accéder après. Typhus Corrosion sur les pierres. Lavis Agrax. Brossage à sec Dawnstone. Reserve les zones où l'énergie verte émerge du sol.
Abaddon Black pur sur tout le corps et la robe. 2 couches bien lisses. C'est le fond de l'irisation — chaque imperfection sera visible sous les glazes. Prends ton temps.
Kantor Blue dilué 1:5 dans Lahmian Medium → parties hautes de la robe, épaules, bras. Séchage. Druchii Violet dilué 1:5 → zones médianes en transition. Séchage. Incubi Darkness sur les arêtes. Stormfang en dry sur les pointes. Prévoir 2–3 heures pour cette étape.
Le crâne est plus blanc/gris que celui de l'Overlord — presque métallique. Leadbelcher très dilué sur le crâne pour un effet métal-os. Nuln Oil dans les creux. Runefang Steel sur les pommettes. Yeux : Caliban Green → Moot Green → White Scar.
Leadbelcher. Lavis Nuln Oil + Drakenhof Nightshade (50/50) pour la teinte spectrale froide. Rehaut Ironbreaker sur les tranchants. Runefang Steel sur les pointes. Glaze vert très dilué sur la base de la faux (cohérence OSL).
Les scarabées sur le bras droit : corps Abaddon Black, lavis Agrax, carapaces Rhinox Hide + rehaut Nihilakh Oxide. Yeux des scarabées : Caliban Green → Moot Green.
Caliban Green → Warpstone Glow → Moot Green → White Scar sur toutes les traînées, connexions et énergie émergente du socle. Chaque traînée est plus claire en son centre.
Moot Green dilué 1:6 dans Lahmian Medium. Applique sur tout le bas de la robe, les surfaces qui "regardent" vers le bas et les pierres du socle proches de l'énergie. Plusieurs couches légères. C'est l'étape qui fait passer la figurine de "bien peinte" à "spectaculaire".
Vernis mat en spray sur toute la figurine. Puis vernis brillant localisé sur : les traînées d'énergie, les yeux (C'tan et scarabées), la lame de la faux. Le contraste mat/brillant est particulièrement saisissant sur cette figurine.