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Arco-Flagellant Sororitas

Adepta Sororitas · Pénitents Lobotomisés · Warhammer 40,000

Arco-
Flagellants

D'anciens pécheurs lobotomisés par l'Ecclesiarcat, transformés en machines de mort hurlantes. Masque métallique scellé sur le visage, yeux rouges mécaniques luisants, et des flagelles articulés tranchants greffés aux bras qui fauchent tout sur leur passage. Peau quasi-blanche, presque cadavérique — une palette claire et brute, radicalement différente du reste de la faction.

⭐⭐ Intermédiaire ⏱ 2–3h × 10 🎨 14 peintures 📐 Socle 32mm
Schéma clair
Schéma A — Peau Claire ⭐
Kislev Flesh + Pallid Wych Flesh. Aspect quasi-albinos, très saisissant. Guide principal de ce tutoriel.
Schéma sombre
Schéma B — Vêtements Sombres
Même peau claire mais tenue Rhinox Hide foncée. Variante pour diversifier l'unité de 10.
😷
Masque scellé
Œil mécanique rouge lumineux — premier OSL rouge de la gamme Sororitas.
🔢
Plaques numérotées
Chaque figurine porte un numéro unique gravé — identité de prisonnier, pas de nom.
✉️ Suggérer
💡 Différent des Repentia. Si tu as peint les Repentia, attention : la peau ici est bien plus claire et froide (quasi-albinos), pas la chair foncée chaleureuse de l'autre unité. Ne réutilise pas la même recette.
Batch painting × 10. Comme pour les Repentia, peins étape par étape sur toute l'unité. Varie les schémas A/B pour casser la répétition visuelle.

Matériel nécessaire

💨
Wraithbone spray
Sous-couche claire — la peau quasi-blanche en a besoin pour couvrir en peu de couches.
Obligatoire
🖌️
Pinceau M
Pour le corps et les grandes surfaces de peau.
🖊️
Pinceau fin n°0
Pour le masque, les conduits colorés et les détails mécaniques.
🖋️
Pinceau n°000
Pour l'œil rouge OSL et les numéros sur les plaques.
🔀
Pinceau dur (dry)
Pour le brossage à sec sur les flagelles métalliques.
🛡️
Vernis mat + brillant
Mat sur la peau, brillant ciblé sur l'œil rouge et les gemmes des conduits.

14 peintures Citadel

La peau claire est la signature visuelle de cette unité — radicalement différente de la chair foncée des Repentia. Les conduits colorés (orange, turquoise) apportent des touches vives sur cette base pâle.

PEAU PÂLE ⭐
👤 Corps entier — couleur dominante, quasi-albinos
  • Kislev FleshBASE
  • Reikland FleshshadeLAVIS LÉGER
  • Cadian FleshtoneREHAUT
  • Pallid Wych FleshÉCLAT FROID
MASQUE MÉTALLIQUE ⭐
😷 Masque facial scellé — métal sombre
  • LeadbelcherBASE
  • Nuln OilLAVIS
  • IronbreakerREHAUT
ŒIL MÉCANIQUE ⭐
🔴 Œil rouge lumineux — OSL signature de la figurine
  • Khorne RedBASE
  • Wazdakka RedMID
  • Evil Sunz ScarletÉCLAT
  • White ScarPOINT
FLAGELLES — MÉTAL
⚔️ Flagelles articulés tranchants
  • LeadbelcherBASE
  • Nuln OilLAVIS
  • Runefang SteelÉCLAT
CONDUITS TURQUOISE
💠 Tuyaux et capsules colorées sur le masque
  • Incubi DarknessBASE
  • Sotek GreenMID
  • Temple Guard BlueÉCLAT
CONDUITS ORANGE
🟠 Tuyaux et bandes colorées alternatives
  • Balthasar GoldBASE
  • Troll Slayer OrangeREHAUT
  • Flash Gitz YellowÉCLAT
VÊTEMENTS — SCHÉMA B
🖤 Tenue sombre pour la variante alternative
  • Rhinox HideBASE
  • Agrax EarthshadeLAVIS
  • Mournfang BrownREHAUT
CICATRICES / MARQUES
🩹 Marques roses-rouges sur la peau
  • Carroburg CrimsonBASE
  • Pink HorrorÉCLAT

3 techniques clés

👤
PEAU PÂLE — VIVANTE, PAS MORTE
Différent de la chair Repentia
Kislev → Reikland léger → Cadian → Pallid froid

Peau claire vivante — différente d'un cadavre, gardant de la chaleur

  • 1
    Kislev Flesh — base sur tout le corps × 10
    Couleur claire mais pas blanche pure — garde une teinte chair naturelle en base.
  • 2
    Reikland Fleshshade — lavis très léger
    Contrairement à la chair foncée des Repentia, dilue davantage ce lavis (1:3) — la peau doit rester claire, juste avec un soupçon de profondeur dans les creux.
  • 3
    Cadian Fleshtone — rehaut généreux
    Sur une plus grande surface que d'habitude — cette peau doit paraître presque lumineuse.
  • 4
    Pallid Wych Flesh — éclats froids étendus
    S'applique plus largement qu'un éclat normal — sur les épaules, le torse, le visage. C'est cette teinte froide qui donne l'aspect quasi-albinos caractéristique.
  • 5
    Marques roses : Carroburg Crimson très dilué
    Glaze extrêmement dilué (1:8) par endroits — cicatrices anciennes, zones de friction avec les implants. Subtil, pas des plaies ouvertes.
  • // Vivant, pas mort : La tentation est de pousser vers le gris/vert pour suggérer la mort — résiste. Ces créatures sont vivantes, juste lobotomisées. Garde toujours une base chaude (Kislev) sous les éclats froids (Pallid).
😷
MASQUE ET ŒIL ROUGE — PREMIER OSL ROUGE DE LA GAMME
Technique nouvelle chez Dynastia Paint
Khorne → Wazdakka → Evil Sunz → White, halo sur métal

L'œil rouge — point focal unique de chaque figurine, visible de loin

  • 1
    Masque : Leadbelcher + Nuln Oil + Ironbreaker
    Métal sombre standard sur toute la structure du masque scellé.
  • 2
    Fond noir dans l'orbite de l'œil
    Abaddon Black avant de commencer le rouge — base sombre pour faire ressortir l'OSL.
  • 3
    Khorne Red — base opaque sur l'œil
    Couvre toute la lentille de l'œil mécanique.
  • 4
    Wazdakka Red — zone centrale
    Laisse le bord en Khorne Red, concentre au centre.
  • 5
    Evil Sunz Scarlet + White Scar — cœur lumineux
    Le point le plus brillant au centre exact de l'œil. Minuscule point blanc final.
  • 6
    OSL rouge sur le métal autour de l'œil
    Wazdakka Red très dilué (1:6) en glaze sur le métal du masque immédiatement adjacent à l'œil — la lueur rouge doit déteindre légèrement.
  • // Premier OSL rouge : C'est techniquement identique à l'OSL vert des Necrons ou turquoise des Sororitas — seule la couleur change. Si tu maîtrises déjà l'OSL ailleurs sur le site, cette technique te sera familière.
⚔️
FLAGELLES ARTICULÉS — STRUCTURE SEGMENTÉE MULTI-MÉTAL
Détail le plus distinctif de l'unité
Leadbelcher segments + articulations distinctes + conduit coloré

Plusieurs segments articulés avec un fin conduit coloré le long du flagelle

  • 1
    Leadbelcher sur tous les segments métalliques
    Base uniforme sur toute la longueur du flagelle, segment par segment.
  • 2
    Nuln Oil — lavis aux articulations
    S'accumule naturellement entre chaque segment articulé, créant la séparation visuelle.
  • 3
    Ironbreaker — brossage à sec sur la longueur
    Une passe rapide sur toute la chaîne de segments.
  • 4
    Runefang Steel — pointe tranchante
    L'extrémité acérée du flagelle — c'est l'arme, elle doit briller distinctement.
  • 5
    Conduit coloré le long du flagelle
    Fine ligne turquoise (Incubi → Temple Guard Blue) ou orange (Balthasar → Troll Slayer) selon la figurine — varie entre les 10 pour la diversité visuelle.
  • // Variété de couleurs : Alterne les conduits turquoise et orange entre les figurines de l'unité — observe les images de référence, chaque Arco-Flagellant a sa propre combinaison de couleurs de tuyaux. Ça enrichit énormément l'unité complète.

6 zones distinctes

// ZONES DE L'ARCO-FLAGELLANT Sélectionne →
Peau
PEAU
Masque
MASQUE
Flagelles
FLAGELLES
Cicatrices
CICATRICES
Conduits
CONDUITS
Plaque
PLAQUE N°
👆
Sélectionne une zone ci-dessus

Les 8 étapes dans l'ordre

Batch painting sur les 10 figurines. Commence par la peau dominante, termine par l'œil rouge OSL — le point focal de chaque masque.

1
SOUS-COUCHE WRAITHBONE

Wraithbone spray sur les 10 figurines — pas Chaos Black. La peau claire a besoin d'une base claire. 30 min séchage.

2
PEAU — BASE ET LAVIS LÉGER × 10

Kislev Flesh sur tout le corps en batch. Reikland Fleshshade très dilué (1:3) dans les creux uniquement. Séchage 15 min.

Kislev Flesh
Reikland Fleshshade
3
PEAU — REHAUTS FROIDS ET MARQUES

Cadian Fleshtone généreux × 10. Pallid Wych Flesh sur de larges zones (épaules, torse, visage) pour l'aspect quasi-albinos. Marques roses : Carroburg Crimson glaze très dilué par endroits.

Cadian Fleshtone
Pallid Wych Flesh
4
VÊTEMENTS — SCHÉMA A OU B

Pour varier l'unité : sur 6-7 figurines garde la peau visible (pagne minimal en Wraithbone). Sur 3-4 figurines, ajoute une tenue sombre : Rhinox Hide + Agrax + Mournfang Brown sur le pantalon/tunique.

5
MASQUE MÉTALLIQUE — LES 10

Leadbelcher base sur tous les masques. Nuln Oil lavis dans les détails mécaniques. Ironbreaker brossage à sec sur les surfaces exposées. Abaddon Black dans l'orbite de l'œil en préparation de l'étape suivante.

Leadbelcher
6
ŒIL ROUGE OSL — POINT FOCAL × 10

Khorne Red → Wazdakka Red → Evil Sunz Scarlet → White Scar en batch sur les 10 yeux. OSL Wazdakka dilué (1:6) sur le métal adjacent. Pinceau n°000 recommandé pour la précision.

Khorne Red
Evil Sunz Scarlet
7
FLAGELLES, CONDUITS ET PLAQUES

Flagelles : Leadbelcher + Nuln + Ironbreaker + Runefang Steel pointes. Conduits : alterne turquoise (Incubi→Temple Guard) et orange (Balthasar→Troll Slayer) entre figurines. Plaques numérotées : Rakarth Flesh + numéro en Rhinox Hide fin au n°000.

Runefang Steel
Temple Guard Blue
8
SOCLES & VERNIS FINAL

Socles : sable + Agrax + brossage à sec Ushabti Bone, herbe rase. Vernis mat sur la peau et le métal. Vernis brillant ciblé uniquement sur l'œil rouge de chaque masque.

😱 Les Arco-Flagellants sont prêts — que la fureur lobotomisée se déchaîne !
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